Bonecrusher Giant // Stomp
~ 0,39 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Bonecrusher Giant // Stomp

Creatură — Giant // Instant — Adventure (Creature — Giant // Instant — Adventure) two generic manaone red mana // one generic manaone red mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Not every tale ends in glory.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o vrajă țintește Bonecrusher Giant de mai mult de o dată, abilitatea sa se declanșează o singură dată. 4 octombrie 2019
  • O carte de tip Adventure este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca o Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Giant Killer este o carte de creatură albă cu o valoare de mana de 1. Aceasta nu poate fi țintă pentru abilitatea declanșată a cărții Mystic Sanctuary. 4 octombrie 2019
  • Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă permanentă. 4 octombrie 2019
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana pot permite aplicarea acestora și asupra componentei Adventure. 4 octombrie 2019
  • Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 4 octombrie 2019
  • Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 4 octombrie 2019
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 4 octombrie 2019
  • Stomp oprește doar daunele care ar fi fost prevenite de efecte ce folosesc în mod specific cuvântul „prevent”. 4 octombrie 2019
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 4 octombrie 2019
  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind partea de Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă poți juca acea vrajă. De exemplu, dacă Giant Killer este exilată cu ultima abilitate a cărții Vivien, Champion of the Wilds, nu o poți juca ca Chop Down. 4 octombrie 2019
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectul. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ulterior ca pe un permanent. 4 octombrie 2019
  • Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să mai existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este un jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 4 octombrie 2019
  • Dacă ținta aleasă devine o țintă ilegală până când Stomp încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva. Daunele pot fi prevenite în mod obișnuit. 4 octombrie 2019
  • Protection previne daunele, deci protecția nu va mai putea preveni daunele după ce Stomp s-a rezolvat. Totuși, acest lucru nu va permite unei vrăji sau unei abilități să aibă o țintă ilegală, chiar dacă acea vrajă sau abilitate ar provoca daune. 4 octombrie 2019
  • Abilitatea lui Bonecrusher Giant se rezolvă înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată. 4 octombrie 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 8 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Victor Adame Minguez · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.