Blaster Hulk
~ 0,64 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Blaster Hulk

Artefact Creatură — Pirate (Artifact Creature — Pirate) six generic manaone red manaone red mana

Această vrajă costă one generic mana mai puțin de jucat pentru fiecare an energy counter (marcaj energy) pe care l-ai plătit sau l-ai pierdut în această tură.
Haste
Ori de câte ori această creatură atacă, primești an energy counteran energy counter, apoi poți plăti opt an energy counter. Când faci acest lucru, această creatură provoacă 8 daune împărțite așa cum alegi printre cel mult opt ținte.

This spell costs one generic mana less to for each an energy counter (energy counter) you've paid or lost this turn.

Whenever this creature attacks, you get an energy counteran energy counter, then you may pay eight an energy counter. When you do, this creature deals 8 damage divided as you choose among up to eight targets.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Haste
O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Faptul că joci Blaster Hulk nu îți permite să plătești niciun {E}. Se ia în calcul doar {E} pe care le-ai plătit sau le-ai pierdut în acea tură înainte de a juca cartea. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Nu alegi o țintă pentru ultima abilitate a lui Blaster Hulk în momentul în care aceasta se declanșează. În schimb, o a doua abilitate „reflexivă” se declanșează atunci când plătești opt {E} în acest fel. Alegi o țintă pentru acea abilitate în momentul în care aceasta intră pe stivă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Tu alegi câte ținte are ultima abilitate a lui Blaster Hulk și cum sunt împărțite daunele atunci când activezi abilitatea. Fiecare țintă trebuie să primească cel puțin 1 daună. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Dacă unele dintre ținte sunt ilegale în momentul în care ultima abilitate a lui Blaster Hulk încearcă să se rezolve, împărțirea inițială a daunelor se aplică în continuare, iar daunele care ar fi trebuit să fie provocate țintelor ilegale se pierd. Acestea nu vor fi provocate în schimb unei ținte legale. Dacă toate țintele sunt ilegale, abilitatea nu se va rezolva și niciun efect al acesteia nu va avea loc. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Lie Setiawan · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.