Aurora Shifter
~ 0,29 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Aurora Shifter

Creatură — Shapeshifter (Creature — Shapeshifter) one generic manaone blue mana

Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, primești acel număr de an energy counter.
La începutul luptei în tura ta, poți plăti an energy counteran energy counter. Când faci acest lucru, această creatură devine o copie a altei creaturi țintă pe care o controlezi, cu excepția faptului că are această abilitate și „Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, primești acel număr de an energy counter.”

Whenever this creature deals combat damage to a player, you get that many an energy counter.
At the beginning of combat on your turn, you may pay an energy counteran energy counter. When you do, this creature becomes a copy of another target creature you control, except it has this ability and "Whenever this creature deals combat damage to a player, you get that many an energy counter."

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Aurora Shifter copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală și nimic altceva, cu excepția celei menționate (dacă acel permanent copiază deja altceva; vezi mai jos). Aceasta nu copiază starea creaturii (dacă este înclinată sau îndreptată), dacă are marcaje pe ea sau dacă are Aura sau Equipment atașate, și așa mai departe. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Dacă creatura copiată are {X} în costul său de mana, X este 0. 7 iunie 2024
  • Deoarece Aurora Shifter nu intră pe câmpul de luptă în momentul în care devine o copie a unei alte creaturi, abilitățile copiate de tipul „Când [această creatură] intră pe câmpul de luptă” sau „[Această creatură] intră pe câmpul de luptă cu” nu se vor aplica. 7 iunie 2024
  • Dacă creatura copiată copiază altceva, atunci Aurora Shifter devine o copie a oricărei cărți pe care acea creatură o copia (cu excepția celei menționate). 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Nu alegi o țintă pentru ultima abilitate a lui Aurora Shifter în momentul în care aceasta se declanșează. În schimb, o a doua abilitate „reflexivă” se declanșează atunci când plătești {E}{E} în acest fel. Alegi o țintă pentru acea abilitate în timp ce aceasta se află pe stivă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Justyna Dura · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.