Armory Automaton
~ 1,42 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Armory Automaton

Artefact Creatură — Construct (Artifact Creature — Construct) three generic mana

Ori de câte ori această creatură intră pe câmpul de luptă sau atacă, poți atașa orice număr de Equipment țintă asupra ei. (Controlul asupra Equipment-ului nu se schimbă.)

Whenever this creature enters or attacks, you may any number of target Equipment to it. (Control of the Equipment doesn't change.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.

With no flesh to tire or resolve to falter, the machines soon became the Academy's preferred trainers.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Poți alege să nu alegi nicio Equipment dacă nu vrei să atașezi nimic lui Armory Automaton. Deoarece abilitatea este opțională, nu trebuie neapărat să atașezi Equipment-ul pe care l-ai ales ca țintă în momentul în care abilitatea se rezolvă. Totuși, trebuie fie să atașezi toate Equipment-urile țintă, fie să nu atașezi niciuna dintre ele. 8 noiembrie 2016
  • Dacă un Equipment controlat de un adversar este atașat unei creaturi pe care o controlezi, orice abilitate a acelui Equipment care spune „you” se referă la acel adversar. Totuși, dacă Equipment spune că creatura echipată are o anumită abilitate, cuvântul „you” din acea abilitate se referă la tine, controlorul creaturii. 8 noiembrie 2016
  • Abilitatea lui Armory Automaton poate face ca un Equipment controlat de un jucător să se atașeze de o creatură controlată de un alt jucător. Controlorul acelui Equipment poate plăti costul de equip pentru a atașa acel Equipment unei creaturi pe care o controlează, dar acest lucru poate fi făcut doar în momentele în care acel jucător ar putea juca o sorcery. Controlorul lui Armory Automaton nu poate activa abilitățile de equip ale unui Equipment pe care nu îl controlează. 8 noiembrie 2016
  • Dacă Armory Automaton părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa să se rezolve, nu se întâmplă nimic celor Equipment pe care le-a luat ca țintă. Dacă acestea erau deja atașate de alte creaturi, vor rămâne atașate de acele creaturi. 8 noiembrie 2016
  • O abilitate a unui Equipment care se declanșează „ori de câte ori creatura echipată atacă” se declanșează doar dacă Equipment-ul era atașat unei creaturi în momentul în care acea creatură a fost declarată atacatoare, iar orice referire la „acea creatură” din efect se referă la creatura căreia Equipment-ul îi era atașat atunci când abilitatea s-a declanșat. 8 noiembrie 2016
  • Abilitatea declanșată se declanșează atât atunci când Armory Automaton intră pe câmpul de luptă, cât și ori de câte ori atacă. Nu trebuie neapărat să alegi doar una dintre ele. 8 noiembrie 2016

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: James Paick · Commander 2016 (C16) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.