Angelic Cub
Ori de câte ori această creatură devine ținta unei vraji sau a unei abilități pentru prima dată în fiecare tură, pune un marcaj +1/+1 pe ea.
Atât timp cât această creatură are trei sau mai multe marcaje +1/+1 pe ea, ea are Flying.
Whenever this creature becomes the target of a spell or ability for the first time each turn, put a +1/+1 counter on it.
As long as this creature has three or more +1/+1 counters on it, it has flying.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creezi o copie a unei vrăji pe stivă și țintești Angelic Cub, prima abilitate a lui Angelic Cub se va declanșa, atât timp cât nu a fost deja țintă a unei vrăji sau a unei abilități în această tură. 8 noiembrie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate își schimbă una sau mai multe ținte astfel încât Angelic Cub să devină țintă, prima abilitate a lui Angelic Cub se va declanșa, cu condiția ca acesta să nu fi fost țintă de nicio vrajă sau abilitate în această tură. 8 noiembrie 2024
- Prima abilitate a lui Angelic Cub se va rezolva înainte de vraja sau abilitatea care a făcut-o să se declanșeze. 8 noiembrie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Miranda Meeks · Foundations Jumpstart (J25) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.