Ancient Greenwarden
Reach (Această creatură poate bloca creaturi cu Flying.)
Poți juca terenuri din cimitirul tău.
Dacă un teren care intră face ca o abilitate declanșată a unui permanent pe care îl controlezi să se declanșeze, acea abilitate se declanșează încă o dată.
Reach (This creature can block creatures with flying.)
You may play lands from your graveyard.
If a land entering causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Reach
- O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
- Play
- Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
When the ruins awakened, so did their defenses.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Efectul lui Ancient Greenwarden nu copiază abilitatea declanșată; el face ca abilitatea să se declanșeze de două ori. Orice alegere pe care o faci atunci când pui abilitatea pe stivă, cum ar fi modurile și țintele, este făcută separat pentru fiecare instanță a abilității. Orice alegere pe care o faci la rezoluție, cum ar fi dacă să pui marcaje pe un permanent, este de asemenea făcută individual. 25 septembrie 2020
- Ancient Greenwarden nu schimbă momentele în care poți juca acele terenuri. Încă poți juca un singur teren pe tură, și doar în etapa ta principală, atunci când ai prioritate și stiva este goală. 25 septembrie 2020
- Ancient Greenwarden nu îți permite să activezi abilitățile (cum ar fi cycling) cărților de tip teren din cimitirul tău. 25 septembrie 2020
- Ancient Greenwarden îți permite să joci fața de teren a unei cărți modale cu două fețe, dar nu și fața non-teren. 25 septembrie 2020
- Efectele de înlocuire nu sunt afectate de a treia abilitate a cărții Ancient Greenwarden. Acest lucru include orice abilitate care se aplică „pe măsură ce [acest teren] intră pe câmpul de luptă” și orice abilitate care spune că terenul intră pe câmpul de luptă cu marcaje. 25 septembrie 2020
- Dacă un teren care intră pe câmpul de luptă în același timp cu Ancient Greenwarden (inclusiv Ancient Greenwarden însăși, dacă un efect o face să fie un teren) face ca o abilitate declanșată a unui permanent pe care îl controlezi să se declanșeze, acea abilitate se declanșează încă o dată. 25 septembrie 2020
- A treia abilitate a cărții Ancient Greenwarden afectează atât abilitățile declanșate proprii ale unui teren, care se declanșează atunci când acesta intră pe câmpul de luptă, cât și alte abilități declanșate care se declanșează atunci când acel teren intră pe câmpul de luptă, cum ar fi abilitățile landfall. Aceste abilități declanșate încep cu „when” sau „whenever”. 25 septembrie 2020
- O abilitate care se declanșează ori de câte ori joci un teren nu se va declanșa încă o dată. 25 septembrie 2020
- Dacă controlezi două Ancient Greenwarden, atunci când un teren intră pe câmpul de luptă, abilitățile se declanșează de trei ori, nu de patru. Un al treilea Ancient Greenwarden face ca abilitățile să se declanșeze de patru ori, un al patrulea de cinci ori și așa mai departe. 25 septembrie 2020
- Evenimentul care declanșează abilitatea nu trebuie neapărat să se refere în mod specific la „terenuri”. De exemplu, o abilitate care se declanșează „ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă sub controlul tău” se declanșează de două ori dacă terenul care intră pe câmpul de luptă este și o creatură. 25 septembrie 2020
- Uită-te la fiecare permanent așa cum există pe câmpul de luptă, luând în considerare efectele continue, pentru a determina dacă anumite abilități declanșate se vor declanșa de mai multe ori. De exemplu, dacă deții Ashaya, Soul of the Wild, o creatură care nu este un jeton și care intră pe câmpul de luptă va face ca orice abilități relevante să se declanșeze încă o dată. 25 septembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 8 seturi. Cele mai recente:
- J25 Foundations Jumpstart nr. 627 15 noiembrie 2024 · mitică
- OTC Outlaws of Thunder Junction Commander nr. 186 19 aprilie 2024 · mitică
- PZNR Zendikar Rising Promos nr. 178p 25 septembrie 2020 · mitică
- PZNR Zendikar Rising Promos nr. 178s 25 septembrie 2020 · mitică
- ZNR Zendikar Rising nr. 357 25 septembrie 2020 · mitică
- ZNR Zendikar Rising nr. 178 25 septembrie 2020 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Lara Croft, Tomb Raider Legendary Creature — Human Ranger
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Sire of Seven Deaths Creature — Eldrazi
- Kodama of the West Tree Legendary Creature — Spirit
- Bard, Heir of Girion Legendary Creature — Human Archer
- Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature — Phyrexian Horror
Ilustrație: Grzegorz Rutkowski · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.