Ambitious Augmenter
~ 0,21 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ambitious Augmenter

Creatură — Turtle Wizard (Creature — Turtle Wizard) one green mana

Increment (Ori de câte ori joci o vrajă, dacă cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța sau rezistența acestei creaturi, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.)
Când această creatură moare, dacă avea unul sau mai multe marcaje pe ea, creează un jeton creatură Fractal verde și albastru 0/0, apoi pune marcajele acestei creaturi pe acel jeton.

(Whenever you a spell, if the amount of you spent is greater than this creature's power or toughness, put a +1/+1 counter on this creature.)
When this creature dies, if it had one or more counters on it, a 0/0 green and blue Fractal creature , then put this creature's counters on that .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Increment
Când joci o vrajă mai scumpă decât puterea sau toughness-ul acestei creaturi, ea primește un counter +1/+1.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă ultima abilitate a lui Ambitious Augmenter creează mai mult de un jeton (de exemplu, din cauza efectului unei cărți precum Anointed Procession), pune marcajele lui Ambitious Augmenter pe fiecare dintre acele jetoane. 20 martie 2026
  • Dacă increment se declanșează, comparația se va repeta atunci când abilitatea încearcă să se rezolve. Dacă suma de mana cheltuită pentru a juca acea vrajă nu mai este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, abilitatea nu va avea niciun efect. 20 martie 2026
  • Dacă pe Ambitious Augmenter sunt puse în același timp suficiente marcaje -1/-1 pentru ca rezistența sa să devină 0 sau mai puțin, a doua sa abilitate va vedea toate marcajele +1/+1 pe care le avea când a murit, precum și marcajele -1/-1 pe care le avea, iar un număr egal din fiecare dintre acele tipuri de marcaje (plus orice alte marcaje aplicabile) va fi pus pe jetonul Fractal. 20 martie 2026
  • În unele cazuri neobișnuite, s-ar putea să termini prin a pune marcajele corespunzătoare pe mai mult de un permanent. De exemplu, dacă controlezi The Ozolith (o carte din setul Ikoria: Lair of Behemoths) atunci când Ambitious Augmenter moare, vei pune numărul corespunzător de marcaje de fiecare fel atât pe The Ozolith, cât și pe jetonul Fractal. 20 martie 2026
  • Ultima abilitate a lui Ambitious Augmenter nu te face să muți marcaje de pe Ambitious Augmenter pe jetonul Fractal. În schimb, pui pe jetonul Fractal același număr de marcaje pentru fiecare tip de marcaj pe care îl avea Ambitious Augmenter când a murit. 20 martie 2026
  • Dacă Ambitious Augmenter are marcaje -1/-1 pe el atunci când moare, acea abilitate le va include și pe acestea. Acest lucru poate duce la moartea jetonului Fractal. 20 martie 2026
  • O abilitate de tip increment se va declanșa numai dacă permanentul pe care se află este o creatură. În mod similar, dacă permanentul nu mai este o creatură în momentul în care abilitatea sa de increment își rezolvă efectul, abilitatea nu va face nimic. 20 martie 2026
  • Ultima abilitate a lui Ambitious Augmenter pune toate marcajele care se aflau pe ea pe jetonul Fractal, nu doar marcajele +1/+1. 20 martie 2026
  • Ori de câte ori joci o vrajă, compară cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o pentru a o juca cu forța și rezistența creaturii cu increment. Dacă suma de mana pe care ai cheltuit-o nu este mai mare decât oricare dintre statisticile acelei creaturi, increment nu se va declanșa deloc. 20 martie 2026
  • Atunci când compari mana cheltuită cu statisticile unei creaturi în momentul în care abilitatea increment se rezolvă, este posibil ca statistica care este mai mică decât mana cheltuită să se schimbe din forță în rezistență sau invers. De exemplu, presupunem că deții o creatură 1/3 cu increment și plătești două mana pentru a juca o vrajă. Deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât forța creaturii, increment se va declanșa. În timp ce abilitatea increment se află pe stivă, un efect îi oferă creaturii cu increment +2/-2, transformând-o într-o 3/1. Când abilitatea increment se rezolvă, creatura va primi în continuare un marcaj +1/+1, deoarece cantitatea de mana pe care ai cheltuit-o este mai mare decât rezistența acelei creaturi. 20 martie 2026
  • Abilitatea de increment se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o. Aceasta se rezolvă chiar dacă acea vrajă este anulată sau părăsește stiva în alt mod. 20 martie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Mariah Tekulve · Secrets of Strixhaven (SOS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.