Akroan Horse
Defender
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, un adversar preia controlul asupra ei.
La începutul etapei tale de întreținere, fiecare adversar creează un jeton creatură Soldier 1/1 alb.
Defender
When this creature enters, an opponent gains control of it.
At the beginning of your upkeep, each opponent creates a 1/1 white Soldier creature token.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Defender
- O creatură cu defender nu poate ataca niciodată. Ea există pentru a bloca; majoritatea creaturilor de tip Wall au această abilitate.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea lui Akroan Horse care intră pe câmpul de luptă nu are ca țintă niciun adversar. Într-o partidă multiplayer, alegi adversarul în momentul în care abilitatea se rezolvă. 15 septembrie 2013
- La ultima abilitate, „each opponent” se referă la adversarii controlorului lui Akroan Horse. În majoritatea situațiilor din jocurile de doi jucători, adversarul tău va controla Akroan Horse, iar tu vei pune jetoane Soldier pe câmpul de luptă. 15 septembrie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Seb McKinnon · Commander 2016 (C16) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.