Ajani, Outland Chaperone
+1: Creează un jeton creatură Kithkin 1/1 verde și alb.
−2: Ajani provoacă 4 daune unei creaturi înclinate țintă.
−8: Uită-te la primele X cărți din grimoarul tău, unde X este totalul vieții tale. Poți pune oricâte cărți permanente non-teren cu o valoare de mana 3 sau mai mică dintre ele pe câmpul de luptă. Apoi amestecă.
+1: Create a 1/1 green and white Kithkin creature token.
−2: Ajani deals 4 damage to target tapped creature.
−8: Look at the top X cards of your library, where X is your life total. You may put any number of nonland permanent cards with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Then shuffle.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o Aura este pusă pe câmpul de luptă fără a fi jucată, viitorul controlor al acelei Aura alege ce va fermeca în momentul în care intră pe câmpul de luptă. O Aura pusă pe câmpul de luptă în acest fel nu are o țintă (de exemplu, ar putea fi atașată unui permanent al unui adversar care are hexproof), însă abilitatea de enchant a acelei Aura îi restricționează obiectele cărora i se poate atașa. Dacă acea Aura nu poate fi atașată legal la nimic, aceasta rămâne în zona în care se află. 17 noiembrie 2025
- Un Aura care intră pe câmpul de luptă în acest fel nu poate fermeca nimic altceva care intră pe câmpul de luptă în același timp. 17 noiembrie 2025
- Dacă o carte dintr-un grimoar are {X} în costul de mana, X este 0 atunci când determini valoarea de mana a acelei cărți. 17 noiembrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Daren Bader · Lorwyn Eclipsed (ECL) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.