Aethersphere Harvester
Flying
Când acest Vehicle intră pe câmpul de luptă, primești (două marcaje energy).
Plătește : Acest Vehicle câștigă lifelink până la sfârșitul turei.
Crew 1 (Înclină orice număr de creaturi pe care le controlezi cu o forță totală de 1 sau mai mult: acest Vehicle devine o creatură artefact până la sfârșitul turei.)
Flying
When this Vehicle enters, you get (two energy counters).
Pay : This Vehicle gains lifelink until end of turn.
Crew 1 (Tap any number of creatures you control with total power 1 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Crew
- Fă tap unui număr oarecare de creaturi cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat, iar acest Vehicle devine creatură până la sfârșitul turei.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Mai multe instanțe de lifelink pe aceeași creatură sunt redundante. 9 februarie 2017
- Poți înclina mai multe creaturi decât este necesar pentru a activa o abilitate de crew. 29 septembrie 2017
- Dacă un permanent devine o copie a unui Vehicle, copia nu va fi o creatură, chiar dacă Vehicle-ul pe care îl copiază a devenit o creatură artefact. 29 septembrie 2017
- Orice creatură neînclinată pe care o controlezi poate fi înclinată pentru a plăti un cost de crew, chiar și una care tocmai a trecut sub controlul tău. 29 septembrie 2017
- Fiecare Vehicle este tipărit cu o forță și o rezistență, dar nu este o creatură. Dacă devine o creatură (cel mai probabil prin abilitatea sa de crew), va avea acea forță și rezistență. 29 septembrie 2017
- Atunci când un Vehicle devine o creatură, acest lucru nu este considerat ca și cum o creatură ar intra pe câmpul de luptă. Permanentul era deja pe câmpul de luptă; doar și-a schimbat tipurile. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă nu se vor declanșa. 29 septembrie 2017
- Vehicle este un tip de artefact, nu un tip de creatură. Un Vehicle care este controlat prin crew nu va avea, în mod normal, niciun tip de creatură. 29 septembrie 2017
- Odată ce un Vehicle devine o creatură, se comportă exact ca orice altă creatură artefact. Nu poate ataca dacă nu l-ai controlat continuu de când a început tura ta, poate bloca dacă este neînclinat, poate fi înclinat pentru a plăti costul de crew al unui Vehicle și așa mai departe. 29 septembrie 2017
- Pentru ca un Vehicle să poată ataca, acesta trebuie să fie o creatură în momentul în care începe etapa de declarare a atacatorilor, deci cel mai târziu moment în care poți activa abilitatea sa de crew pentru a ataca cu el este în timpul începutului etapei de luptă. Pentru ca un Vehicle să poată bloca, acesta trebuie să fie o creatură în momentul în care începe etapa de declarare a blocatorilor, deci cel mai târziu moment în care poți activa abilitatea sa de crew pentru a bloca cu el este în timpul etapei de declarare a atacatorilor. În ambele cazuri, jucătorii pot efectua acțiuni după ce abilitatea crew își rezolvă efectul, dar înainte ca Vehicle-ul să fie declarat ca o creatură atacatoare sau blocatoare. 29 septembrie 2017
- Poți activa o abilitate crew a unui Vehicle chiar dacă acesta este deja o creatură artefact. Dacă faci acest lucru, nu se întâmplă nimic cu Vehicle-ul. Aceasta nu îi schimbă forța sau rezistența. 29 septembrie 2017
- Odată ce un jucător anunță că activează o abilitate de crew, niciun jucător nu mai poate întreprinde alte acțiuni până când abilitatea nu a fost plătită. În mod special, jucătorii nu pot încerca să oprească abilitatea prin modificarea forței unei creaturi sau prin îndepărtarea sau înclinarea unei creaturi. 29 septembrie 2017
- Creaturile care folosesc Crew la un Vehicle nu sunt atașate de acesta și nu au nicio altă legătură cu acesta. Efectele care afectează Vehicle-ul, cum ar fi distrugerea lui sau acordarea unui marcaj +1/+1, nu afectează creaturile care au folosit Crew. 29 septembrie 2017
- Dacă un efect face ca un Vehicle să devină o creatură artefact cu o anumită forță și rezistență, acel efect suprascrie forța și rezistența afișate pe Vehicle. 29 septembrie 2017
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Christine Choi · Aether Revolt (AER) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.